Deep Blue protiv Kasparova: Zora mašinske dominacije

 

Godine 1997. svijet je svjedočio historijskoj prekretnici u odnosu između čovjeka i mašine. Razvijeno od strane IBM-a, superračunar Duboka plavetnilo pobijedio je aktuelnog svjetskog prvaka, Garri Kasparov, u seriji od šest mečeva. Ovo je bio prvi put da je računar pobijedio svjetskog prvaka u meču turnirskog formata pod standardnim kontrolama vremena.

 

Sila bruto snage: Deep Blue je bio remek-djelo specijaliziranog hardvera, sposobno izračunati 200 miliona poteza u sekundi.

 

Simbolična pobjeda: Ova partija je promijenila globalnu percepciju umjetne inteligencije. Dokazala je da, iako je ljudska intuicija duboka, golema računarska brzina mašine može nadvladati najveći strateški um tog doba.

Stockfish: Demokratizacija analize velemajstora

Štuka je najmoćniji svjetski šahovski program otvorenog koda. Za razliku od ekskluzivnih superračunara iz prošlosti, Stockfish je besplatan i dostupan svima, od amaterskih hobista do velemajstora svjetske klase.

  • Globalni standard: Dosljedno zauzimajući vrh ljestvica motora, Stockfish služi kao ultimativni alat za analizu igre i razvoj strategije.
  • Neuronska evolucija: Izvorno zasnovani na klasičnim algoritmima “pretrage i ocjenjivanja”, moderne verzije Stockfisha sada koriste NNUE (Neuronske mreže koje se efikasno ažuriraju). Ova fuzija omogućava da se spoje ogromne brzine izračunavanja s dubljim, gotovo ljudskim “razumijevanjem” složenih položaja, dosežući ELO rejting znatno iznad 3500.

AlphaZero: Era mašinske intuicije i kreativnosti

Razvijen od strane Google DeepMinda, AlphaZero je revolucionirao način na koji razmišljamo o umjetnoj inteligenciji. Dok su prethodni motori bili “učeni” od ljudi pomoću programiranih pravila, AlphaZero je bio samoučujući sistem.

  • Tabula Rasa (Od nule): AlphaZero je dobio samo osnovna pravila šaha. Igranjem miliona partija protiv sebe putem učenja na pojačanje, postigao je nadljudski nivo majstorstva za samo četiri sata.
  • Kreativna revolucija: AlphaZero nije igrao kao tipični “računar”. Uveo je izrazito agresivan, kreativan i intuitivan stil, često žrtvujući materijal radi dugoročnog pozicijskog pritiska. Dokazao je da mašine ne samo da mogu brže računati od ljudi, već i “ponovo izmisliti” umjetnost i kreativnost same igre.