Deep Blue contra Kasparov: L'alba del domini de les màquines

 

L'any 1997, el món va presenciar un punt d'inflexió històric en la relació entre l'home i la màquina. Desenvolupat per IBM, el superordinador Blaus profunds va derrotar el vigent campió del món, Garry Kasparov, en una sèrie de sis partides. Aquesta va ser la primera vegada que un ordinador va derrotar un campió mundial en una partida de tipus torneig amb controls de temps estàndard.

 

Potència de força bruta: Deep Blue va ser una obra mestra de maquinari especialitzat, capaç de calcular 200 milions de posicions per segon.

 

Una victòria simbòlica: Aquest enfrontament va canviar la percepció mundial de la intel·ligència artificial. Va demostrar que, tot i que la intuïció humana és profunda, la pura velocitat de càlcul d'una màquina podia superar la ment estratègica més gran de l'època.

Stockfish: La democratització de l'anàlisi dels grans mestres

Peix de magatzem És l'enginy de xacra de codi obert més potent del món. A diferència dels supercomputadors exclusius del passat, Stockfish és gratuït i accessible per a tothom, des d'aficionats amateurs fins a grans mestres de classe mundial.

  • L'estàndard global: Classificant-se constantment a la part superior de les taules de classificació dels motors, Stockfish serveix com a eina definitiva per a l'anàlisi de jocs i el desenvolupament d'estratègies.
  • Evolució neural: Originalment basades en els algorismes clàssics de “recerca i avaluació”, les versions modernes de Stockfish ara utilitzen NNUE (Xarxes neuronals actualitzables eficientment). Aquesta fusió permet combinar velocitats de càlcul massives amb una comprensió més profunda, gairebé humana, de posicions complexes, assolint una valoració ELO molt per sobre 3500.

AlphaZero: L'era de la intuïció i la creativitat de les màquines

Desenvolupat per DeepMind de Google, AlphaZero va revolucionar la manera com pensem sobre la intel·ligència artificial. Mentre que els motors anteriors eren “ensenyats” per humans mitjançant regles programades, AlphaZero era un sistema d'aprenentatge automàtic.

  • Taula rasa (des de zero): AlphaZero només va rebre les regles bàsiques dels escacs. Jugant milions de partides contra si mateix mitjançant l'aprenentatge per reforç, va assolir un nivell de mestria sobrenatural en només quatre hores.
  • Una revolució creativa: AlphaZero no jugava com una típica “calculadora”. Introduïa un estil altament agressiu, creatiu i intuïtiu, sovint sacrificant material per a una pressió posicional a llarg termini. Va demostrar que les màquines no només podien calcular més ràpid que els humans, sinó que també podien “reinventar” l'art i la creativitat del propi joc.