Deep Blue vs. Kasparov: Kasparov: Úsvit nadvlády strojů

 

V roce 1997 se svět stal svědkem historického zlomu ve vztahu člověka a stroje. Superpočítač vyvinutý společností IBM. Tmavě modrá porazil úřadujícího mistra světa, Garry Kasparov, v sérii šesti zápasů. Bylo to poprvé, kdy počítač porazil mistra světa v turnajovém zápase při standardní časové kontrole.

 

Brutální síla: Deep Blue byl mistrovským dílem specializovaného hardwaru, který dokázal vypočítat 200 milionů pozic za sekundu.

 

Symbolické vítězství: Tento zápas změnil globální vnímání umělé inteligence. Ukázalo se, že lidská intuice je sice hluboká, ale pouhá výpočetní rychlost stroje dokáže překonat největší strategickou mysl této doby.

Stockfish: Demokratizace velmistrovské analýzy

Stockfish je nejvýkonnější open source šachový engine na světě. Na rozdíl od exkluzivních superpočítačů minulosti je Stockfish zdarma a přístupný všem, od amatérských amatérů až po světové velmistry.

  • Globální standard: Hra Stockfish, která se neustále umisťuje na předních příčkách žebříčků, slouží jako dokonalý nástroj pro analýzu her a tvorbu strategií.
  • Neurální evoluce: Původně byly založeny na klasických algoritmech “vyhledávání a vyhodnocování”, moderní verze systému Stockfish však nyní využívají. NNUE (efektivně aktualizovatelné neuronové sítě). Tato fúze mu umožňuje kombinovat obrovskou rychlost výpočtu s hlubším, téměř lidským “porozuměním” složitým pozicím a dosahovat ELO výrazně vyššího, než je průměrná rychlost výpočtu. 3500.

AlphaZero: Éra strojové intuice a kreativity

AlphaZero, vyvinutá společností DeepMind společnosti Google, způsobila revoluci v myšlení o umělé inteligenci. Zatímco předchozí motory “učili” lidé pomocí naprogramovaných pravidel, AlphaZero byl samoučící se systém.

  • Tabula Rasa (Od nuly): AlphaZero dostal pouze základní pravidla šachu. Pomocí posilovacího učení, kdy proti sobě odehrál miliony partií, dosáhl nadlidského mistrovství za pouhé čtyři hodiny.
  • Tvůrčí revoluce: AlphaZero se nehrála jako typická “kalkulačka”. Představila vysoce agresivní, kreativní a intuitivní styl, který často obětoval materiál pro dlouhodobý poziční tlak. Dokázala, že stroje mohou nejen počítat rychleji než lidé, ale také “znovuobjevit” umění a kreativitu samotné hry.