Deep Blue vs. Kasparov: Kaspov: Koneen ylivoiman aamunkoitto

 

Vuonna 1997 maailma näki historiallisen käännekohdan ihmisen ja koneen välisessä suhteessa. IBM:n kehittämä supertietokone, supercomputer Deep Blue voitti hallitsevan maailmanmestarin, Garri Kasparov, kuuden ottelun sarjassa. Tämä oli ensimmäinen kerta, kun tietokone oli voittanut maailmanmestarin turnausmuotoisessa ottelussa tavanomaisissa aikasäännöissä.

 

Raakaa voimaa: Deep Blue oli erikoistuneen laitteiston mestariteos, joka kykeni laskemaan 200 miljoonaa asemaa sekunnissa.

 

Symbolinen voitto: Tämä ottelu muutti maailmanlaajuista käsitystä tekoälystä. Se osoitti, että vaikka ihmisen intuitio on syvällistä, koneen pelkkä laskentanopeus voi voittaa aikakauden suurimman strategisen mielen.

Konnakalaa: Grandmaster-analyysin demokratisointi

Stockfish on maailman tehokkain avoimen lähdekoodin shakkimoottori. Toisin kuin entisaikojen eksklusiiviset supertietokoneet, Stockfish on ilmainen ja kaikkien saatavilla, harrastelijoista maailmanluokan suurmestareihin.

  • Maailmanlaajuinen standardi: Stockfish on jatkuvasti moottoreiden tulostaulukoiden kärjessä, ja se on äärimmäinen työkalu pelianalyysiin ja strategian kehittämiseen.
  • Neuraalinen evoluutio: Alun perin klassisiin “etsi ja arvioi” -algoritmeihin perustuneet Stockfishin nykyaikaiset versiot hyödyntävät nykyään NNUE (Tehokkaasti päivitettävät neuroverkot). Tämän fuusion ansiosta se pystyy yhdistämään massiivisen laskentanopeuden ja syvemmän, lähes ihmismäisen “ymmärryksen” monimutkaisista asemista, jolloin ELO-luokitus on huomattavasti yli... 3500.

AlphaZero: Koneellisen intuition ja luovuuden aikakausi

Googlen DeepMind-yksikön kehittämä AlphaZero mullisti käsityksemme tekoälystä. Aiemmat moottorit olivat ihmisten “opettamia” ohjelmoitujen sääntöjen avulla, mutta AlphaZero oli itseoppiva järjestelmä.

  • Tabula Rasa (tyhjästä): AlphaZerolle annettiin vain shakin perussäännöt. Pelaamalla miljoonia pelejä itseään vastaan vahvistusoppimisen avulla se saavutti yli-inhimillisen mestaruuden vain neljässä tunnissa.
  • Luova vallankumous: AlphaZero ei pelannut kuin tyypillinen “laskin”. Se esitteli erittäin aggressiivisen, luovan ja intuitiivisen pelityylin, jossa usein uhrataan materiaalia pitkän aikavälin asemapaineelle. Se osoitti, että koneet pystyivät paitsi laskemaan nopeammin kuin ihmiset, myös “keksimään” uudelleen itse pelin taiteen ja luovuuden.