Deseño “Top” (Cannon) eslavo meridional
Na tradición eslava meridional, a iconografía da torre cambia da arquitectura á artillaría. Como a peza se chama Top (que significa “canón”), moitos deseños rexionais, como o famoso xogo de Subotica, abandonan os tradicionais machirolos dunha torre de castelo. En lugar diso, a peza adopta unha forma cilíndrica ou cónica cunha parte superior convexa, en forma de cunca, que lembra a boca dun canón. Esta evolución reflicte as capas lingüísticas e culturais únicas dos Balcáns, onde as influencias turcas, eslavas e austrohúngaras adoitan dar ás pezas nomes dobres, como Top e Kula (Torre). Esta intersección cultural destaca como o xadrez serve de ponte entre diferentes eras históricas e sociedades.
Alfil de Nishapur (Rukh)
Esta peza de pedra de Nishapur é un antigo rei, orixinalmente coñecido como Rukh. Aínda que a parte superior partida do bispo moderno adoita atribuírselle erradamente aos colmillos das pezas de elefante antigas, en realidade foi o rei tradicional o que presentaba esta fenda prominente entre dúas beiras altas. Esta silueta en forma de V era unha representación abstracta dun carro, destacando a linguaxe de deseño xeométrico que definía os primeiros xogos de xadrez persas e mediterráneos.
ŞAHÎ peza de torre configurada: Shahrukh
Shahrukh, nomeado en honor ao fillo do comandante e mestre de xadrez Tamerlán, significa ”Gobernante, Mestre e Magnífico dos torres”. Shahrukh converteuse nun importante mecenas da ciencia, a cultura e a arte. O termo “Rukh” significa carro de guerra e evolucionou a “roca”, que significa torre en castelán e italiano, o que influíu no deseño das pezas de xadrez. Esta peza foi historicamente chamada carro de guerra, torre, barco e canón. A peza Şahruh incorpora as rodas xiratorias dun carro de guerra, os ladrillos dunha torre, o canón dun barco e o ancla dun barco.