Deep Blue vs. Kasparov: O amencer do dominio das máquinas

 

En 1997, o mundo presenciou un punto de inflexión histórico na relación entre o home e a máquina. Desenvolto por IBM, o supercomputador Azul profundo derrotou ao campión mundial reinante, Garry Kasparov, nunha serie de seis partidas. Foi a primeira vez que un ordenador derrotou a un campión mundial nunha partida de estilo torneo con controis de tempo estándar.

 

Forza bruta de poder: Deep Blue foi unha obra mestra de hardware especializado, capaz de calcular 200 millóns de posicións por segundo.

 

Unha vitoria simbólica: Esta partida cambiou a percepción global da intelixencia artificial. Demostrou que, aínda que a intuición humana é profunda, a pura velocidade de cálculo dunha máquina puido superar a maior mente estratéxica da época.

Stockfish: A democratización da análise de grandes mestres

Peixe de stock é o motor de xadrez de código aberto máis potente do mundo. Ao contrario dos supercomputadores exclusivos do pasado, Stockfish é gratuíto e accesible para todos, desde afeccionados ata grandes mestres de clase mundial.

  • O estándar global: Situándose de xeito constante na parte máis alta das táboas de clasificación dos motores, Stockfish serve como a ferramenta definitiva para a análise de xogos e o desenvolvemento de estratexias.
  • Evolución neural: Inicialmente baseadas en algoritmos clásicos de “búsqueda e avaliación”, as versións modernas de Stockfish agora utilizan NNUE (Redes Neurais Actualizables de Forma Eficiente). Esta fusión permítelle combinar velocidades de cálculo masivas cunha comprensión máis profunda, case humana, das posicións complexas, alcanzando unha valoración ELO moi por riba 3500.

AlphaZero: A era da intuición e creatividade das máquinas

Desenvolvido por DeepMind de Google, AlphaZero revolucionou a forma en que pensamos sobre a intelixencia artificial. Mentres que os motores anteriores eran “ensinados” polos humanos mediante regras programadas, AlphaZero era un sistema de autoaprendizaxe.

  • Tabula Rasa (Desde cero): AlphaZero recibiu só as regras básicas do xadrez. Xogando millóns de partidas contra si mesmo mediante aprendizaxe reforzada, acadou un nivel de mestría sobrenatural en só catro horas.
  • Unha Revolución Creativa: AlphaZero non xogou como unha típica “calculadora”. Introduciu un estilo moi agresivo, creativo e intuitivo, sacrificando a miúdo material por presión posicional a longo prazo. Demostrou que as máquinas non só podían calcular máis rápido que os humanos, senón que tamén podían “reinventar” a arte e a creatividade do propio xogo.