Deep Blue protiv Kasparova: Zora dominacije strojeva

 

Godine 1997. svijet je svjedočio povijesnoj prekretnici u odnosu između čovjeka i stroja. Razvijeno od strane IBM-a, superračunalo Duboka plavina pobijedio je aktualnog svjetskog prvaka, Garry Kasparov, u seriji od šest partija. Ovo je bio prvi put da je računalo pobijedilo svjetskog prvaka u partiji turnirskog formata pod standardnim kontrolama vremena.

 

Sila bruto snage: Deep Blue je bio remek-djelo specijaliziranog hardvera, sposobno izračunati 200 milijuna poteza u sekundi.

 

Simbolička pobjeda: Ova je partija promijenila globalnu percepciju umjetne inteligencije. Dokazala je da, iako je ljudska intuicija duboka, golema računalna brzina stroja može nadmašiti najveći strateški um tog doba.

Stockfish: Demokratizacija analize velemajstora

Stockfish Stockfish je najmoćniji svjetski šahovski program otvorenog koda. Za razliku od ekskluzivnih superračunala iz prošlosti, Stockfish je besplatan i dostupan svima, od amaterskih hobista do velemajstora svjetske klase.

  • Globalni standard: Dosljedno na vrhu ljestvica motora, Stockfish služi kao ultimativni alat za analizu igre i razvoj strategije.
  • Neuronska evolucija: Izvorno temeljeni na klasičnim algoritmima “pretraživanja i ocjenjivanja”, moderni Stockfish sada koriste NNUE (Neuronske mreže koje se mogu učinkovito ažurirati). Ova fuzija omogućuje mu da spoji masivne brzine izračuna s dubljim, gotovo ljudskim “razumijevanjem” složenih položaja, dosežući ELO rejting znatno iznad 3500.

AlphaZero: Era strojske intuicije i kreativnosti

Razvijen od strane Googleovog DeepMinda, AlphaZero je revolucionirao način na koji razmišljamo o umjetnoj inteligenciji. Dok su prethodni motori bili “učeni” od ljudi pomoću programiranih pravila, AlphaZero je bio sustav koji sam uči.

  • Tabula Rasa (Od nule): AlphaZero je dobio samo osnovna pravila šaha. Igranjem milijuna partija protiv sebe putem učenja na temelju nagrada postigao je nadljudsku razinu majstorstva za samo četiri sata.
  • Kreativna revolucija: AlphaZero nije igrao kao tipični “računalo”. Uveo je izrazito agresivan, kreativan i intuitivan stil, često žrtvujući materijal radi dugoročnog pozicijskog pritiska. Dokazao je da strojevi ne samo da mogu brže računati od ljudi, nego i “ponovno otkriti” umjetnost i kreativnost same igre.