Naručio ga je kralj Alfonso X. od Kastilje 1283. godine, a Libro de los Juegos (Knjiga igara) smatra se najznačajnijim srednjovjekovnim europskim traktatom o igrama. Rukopis služi kao ključni povijesni zapis, dokumentirajući pravila i estetiku šaha kroz detaljne ilustracije apstraktnih dizajna figura. Predstavljajući šah kao zajednički intelektualni izazov, Alfonsoovo djelo ističe ploču kao univerzalnu arenu logike i ključni most u međunarodnoj povijesti igre.
Tezis sadrži više od 100 šahovskih zadataka i završnica, pedantno ilustriranih kako bi prikazali igrače pri analizi složenih taktičkih manevara. Osim standardnog šaha, knjiga opisuje rijetke varijante poput astronomskog šaha i Velikog šaha, koji se igrao na 12×12 polju s dodatnim figurama. Također uključuje poglavlja o kockama i tablama, srednjovjekovnim precima modernog backgammona, čineći je sveobuhvatnom enciklopedijom strategije i društvene kulture 13. stoljeća.
Dilaram Mate: saga o žrtvi i spašavanju
Prema legendi, plemić i strastveni šahist izgubio je sve u partiji visokih uloga i, u očaju, uložio svoju omiljenu suprugu Dilaram u posljednju partiju. Kako je partija dosezala vrhunac, plemić je upao u naizgled beznadnu poziciju. Međutim, Dilaram, koja je promatrala igru, uočila je briljantnu kombinaciju koju nitko drugi nije vidio i šaptala je mužu: “Žrtvuj svoja dva tornja, ali me ne žrtvuj!” Obnovljen snagom njezina uvida, plemić je žrtvovao oba tornja zaredom kako bi izveo zapanjujući mat pomoću skaka i biskupa (povijesnog Alfila).
Strateška briljantnost
Dilaramova žrtva jedan je od najstarijih i najestetski ugodnijih primjera “dvostruke žrtve tornja” u povijesti šaha. Ovaj mansuba (problem) pokazuje kako žrtva teškog materijala (tornjeva) može dovesti do apsolutne pobjede kroz savršenu koordinaciju manjih figura (skaka i dame). Ime Dilaram na perzijskom znači “mir srca”, a stoljećima ovaj mat služi kao dokaz da šah nije samo igra izračuna, već i umjetnost, emocija i duboka intuicija.