Deep Blue vs. Kaszparov: Kaszparov: A gépi dominancia hajnala

 

1997-ben a világ történelmi fordulópontnak volt szemtanúja az ember és a gép közötti kapcsolatban. Az IBM által kifejlesztett szuperszámítógép, a Mélykék legyőzte a regnáló világbajnokot, Garry Kasparov, egy hatmeccses sorozatban. Ez volt az első alkalom, hogy egy számítógép legyőzött egy világbajnokot egy tornaszerű mérkőzésen, szabványos időszabályozás mellett.

 

Brute Force Power: A Deep Blue a speciális hardverek mesterműve volt, amely másodpercenként 200 millió pozíció kiszámítására volt képes.

 

Szimbolikus győzelem: Ez a mérkőzés megváltoztatta a mesterséges intelligencia globális megítélését. Bebizonyosodott, hogy bár az emberi intuíció mélyreható, a gép puszta számítási sebessége képes legyőzni a korszak legnagyobb stratégiai elméjét.

Stockfish: A nagymesteri elemzés demokratizálása

Stockfish a világ legerősebb nyílt forráskódú sakkmotorja. A múlt exkluzív szuperszámítógépeivel ellentétben a Stockfish ingyenes és mindenki számára elérhető, az amatőr hobbistáktól a világklasszis nagymesterekig.

  • A globális szabvány: A Stockfish, amely folyamatosan a motorok ranglistáinak élén áll, a játékelemzés és a stratégiafejlesztés végső eszközeként szolgál.
  • Idegi evolúció: Eredetileg a klasszikus “keresés és kiértékelés” algoritmusokon alapult, a Stockfish modern változatai azonban már a következő módszereket használják NNUE (Hatékonyan frissíthető neurális hálózatok). Ez a fúzió lehetővé teszi, hogy a hatalmas számítási sebességet az összetett pozíciók mélyebb, szinte emberhez hasonló “megértésével” kombinálja, így az ELO-érték jóval meghaladja a következő értékeket. 3500.

AlphaZero: A gépi intuíció és kreativitás kora

A Google DeepMind által kifejlesztett AlphaZero forradalmasította a mesterséges intelligenciáról való gondolkodásunkat. Míg a korábbi motorokat emberek “tanították” programozott szabályok segítségével, az AlphaZero egy öntanuló rendszer volt.

  • Tabula Rasa (A semmiből): AlphaZero csak a sakk alapvető szabályait kapta meg. Azáltal, hogy megerősített tanulással több millió játszmát játszott saját maga ellen, mindössze négy óra alatt emberfeletti szintű mesteri szintet ért el.
  • Kreatív forradalom: Az AlphaZero nem úgy játszott, mint egy tipikus “számológép”. Rendkívül agresszív, kreatív és intuitív stílust vezetett be, gyakran feláldozva az anyagot a hosszú távú pozíciós nyomásért. Bebizonyította, hogy a gépek nemcsak gyorsabban tudnak számolni, mint az emberek, hanem magának a játéknak a művészetét és kreativitását is “újra fel tudják találni”.