Դիփ Բլու ընդդեմ Կասպարովի. Մեքենայական գերիշխանության առավոտ
1997 թվականին աշխարհը ականատես եղավ մարդու և մեքենայի հարաբերություններում պատմական շրջադարձին։ IBM-ի կողմից մշակված սուպերհաշվողիչը Խորը կապույտ հաղթեց գործող աշխարհի չեմպիոնին, Գարի Կասպարով, վեց հանդիպումից բաղկացած շարքում։ Սա առաջին դեպքն էր, երբ համակարգիչը ստանդարտ ժամանակային սահմանափակումների ներքո մրցաշարային ձևաչափով հանդիպման մեջ հաղթեց աշխարհի չեմպիոնին։.
Կոպիտ ուժի հզորություն: Դիփ Բլուն մասնագիտացված սարքավորման գլուխգործոց էր, որը կարող էր վայրկյանում հաշվել 200 միլիոն դիրք։.
Խորհրդանշական հաղթանակ: Այս խաղը փոխեց արհեստական բանականության վերաբերյալ համաշխարհային ընկալումը։ Այն ապացուցեց, որ թեև մարդու ինտուիցիան խորն է, մեքենայի հաշվարկային աներևակայելի արագությունը կարող է հաղթահարել դարաշրջանի ամենաառաջատար ռազմավարական միտքը։.
Ստոքֆիշ Այն աշխարհի ամենաուժեղ բաց կոդով շախմատային շարժիչն է։ Նախկինում միայն բացառիկ սուպերհաշվողիչներին հասանելի լինելու փոխարեն՝ Stockfish-ը անվճար է և հասանելի բոլորին՝ սկսած սիրողական հոբբիիստներից մինչև աշխարհի կարգի գրոսմայստերներ։.
Google-ի DeepMind-ի կողմից մշակված AlphaZero-ն հեղափոխություն բերեց արհեստական բանականության մասին մեր պատկերացումներում։ Մինչդեռ նախորդ շարժիչները մարդկանց կողմից ծրագրավորված կանոններով “սովորեցվում” էին, AlphaZero-ն ինքնուրույն սովորող համակարգ էր։.