"Deep Blue" prieš Kasparovą: Kasparovas: mašinų dominavimo aušra.

 

1997 m. pasaulyje įvyko istorinis lūžis žmogaus ir mašinos santykiuose. IBM sukurtas superkompiuteris Deep Blue nugalėjo dabartinį pasaulio čempioną, Garis Kasparovas, šešių rungtynių serijoje. Tai buvo pirmas kartas, kai kompiuteris įveikė pasaulio čempioną turnyro stiliaus rungtynėse, kuriose buvo taikoma standartinė laiko kontrolė.

 

Brutalios jėgos galia: "Deep Blue" buvo specializuotos techninės įrangos šedevras, galintis apskaičiuoti 200 milijonų pozicijų per sekundę.

 

Simbolinė pergalė: Šios rungtynės pakeitė pasaulinį dirbtinio intelekto suvokimą. Jis įrodė, kad nors žmogaus intuicija yra gili, tačiau vien tik mašinos skaičiavimo greitis gali įveikti didžiausią šių laikų strateginį protą.

Žuvys: Didžiųjų meistrų analizės demokratizacija

Žuvys yra galingiausias pasaulyje atvirojo kodo šachmatų variklis. Skirtingai nuo išskirtinių praeities superkompiuterių, "Stockfish" yra nemokamas ir prieinamas visiems - nuo mėgėjų mėgėjų iki pasaulinio lygio didmeistrių.

  • Pasaulinis standartas: "Stockfish" nuolat užima pirmaujančias pozicijas variklių reitingų lentelėse, todėl yra geriausias įrankis žaidimų analizei ir strategijų kūrimui.
  • Neuronų evoliucija: Iš pradžių pagrįsti klasikiniais “paieškos ir vertinimo” algoritmais, dabar šiuolaikinėse "Stockfish" versijose naudojami NNUE (efektyviai atnaujinami neuroniniai tinklai). Ši sintezė leidžia sujungti didžiulį skaičiavimo greitį su gilesniu, beveik žmogišku sudėtingų pozicijų “supratimu” ir pasiekti ELO reitingą, gerokai viršijantį 3500.

"AlphaZero": mašinų intuicijos ir kūrybiškumo era

“Google” bendrovės "DeepMind" sukurtas "AlphaZero" pakeitė mūsų požiūrį į dirbtinį intelektą. Ankstesnius variklius "mokė" žmonės, naudodami užprogramuotas taisykles, o "AlphaZero" buvo savaime besimokanti sistema.

  • "Tabula Rasa" (iš naujo): AlphaZero buvo pateiktos tik pagrindinės šachmatų taisyklės. Sužaidęs milijonus partijų su savimi, naudodamasis pastiprinto mokymosi metodu, jis pasiekė antžmogišką meistriškumo lygį vos per keturias valandas.
  • Kūrybinė revoliucija: “AlphaZero” žaidė ne kaip tipiškas “skaičiuotuvas”. Jis pristatė itin agresyvų, kūrybišką ir intuityvų stilių, dažnai aukojantį medžiagą dėl ilgalaikio pozicinio spaudimo. Jis įrodė, kad mašinos gali ne tik skaičiuoti greičiau už žmones, bet ir "iš naujo išrasti" patį žaidimo meną ir kūrybiškumą.