डीप ब्लू विरुद्ध कस्परॉव: यंत्र वर्चस्वाची सुरुवात

 

1997 मध्ये जगाने मानव आणि यंत्र यांच्यातील नात्यात एक ऐतिहासिक वळण पाहिले. IBM ने विकसित केलेले सुपरकंप्युटर डीप ब्लू विद्यमान विश्व चॅम्पियनला पराभूत केले, गॅरी कास्पारोव्ह, सहा सामन्यांच्या मालिकेत. हे पहिलेच होते की मानक वेळ नियंत्रणाखाली स्पर्धात्मक शैलीतील सामन्यात संगणकाने जागतिक चॅम्पियनला पराभूत केले.

 

ब्रूट फोर्स शक्ती: डीप ब्ल्यू हे विशेषीकृत हार्डवेअरचे एक उत्कृष्ट उदाहरण होते, जे प्रति सेकंद २०० दशलक्ष स्थिती गणना करण्यास सक्षम होते.

 

एक प्रतीकात्मक विजय: या सामन्याने कृत्रिम बुद्धिमत्तेबद्दलची जागतिक धारणा बदलून टाकली. यातून हे सिद्ध झाले की जरी मानवी अंतर्ज्ञान खोल असले तरी यंत्राच्या प्रचंड गणनात्मक गतीमुळे त्या काळातील सर्वात महान रणनीतिक बुद्धीलाही मात करता येते.

स्टॉकफिश: ग्रँडमास्टर विश्लेषणाचे लोकशाहीकरण

स्टॉकफिश स्टॉकफिश हा जगातील सर्वात शक्तिशाली मुक्त स्रोत शतरंज इंजिन आहे. भूतकाळातील विशेषीकृत सुपरकॉम्प्युटरच्या विपरीत, स्टॉकफिश मोफत असून शौकिया छंदधारकांपासून ते जागतिक दर्जाच्या ग्रँडमास्टर्सपर्यंत सर्वांसाठी उपलब्ध आहे.

  • जागतिक मानक: इंजिन लीडरबोर्डवर सातत्याने शीर्षस्थानी राहणारा स्टॉकफिश हा गेम विश्लेषण आणि रणनीती विकासासाठी सर्वोत्तम साधन आहे.
  • न्यूरल उत्क्रांती: मूळतः शास्त्रीय “शोध आणि मूल्यांकन” अल्गोरिदमवर आधारित, स्टॉकफिशच्या आधुनिक आवृत्त्या आता वापरतात एनएनयूई (कार्यक्षमतेने अद्ययावत होणारी न्यूरल नेटवर्क). हे संमिश्रण जटिल स्थितींची अधिक खोल, जवळजवळ मानवीसारखी “समज” असतानाही प्रचंड गणना गती एकत्र करण्यास अनुमती देते, ज्यामुळे ELO रेटिंग खूप वर पोहोचते 3500.

अल्फाझिरो: यंत्राच्या अंतर्ज्ञान आणि सर्जनशीलतेचे युग

Google च्या DeepMind ने विकसित केलेल्या AlphaZero ने कृत्रिम बुद्धिमत्तेबद्दल आपल्या विचारात क्रांती घडवली. पूर्वीचे इंजिन मानवी प्रोग्राम केलेल्या नियमांद्वारे शिकवले जात होते, तर AlphaZero ही स्वतः शिकणारी प्रणाली होती.

  • टॅबुला रासा (शून्यापासून): AlphaZero ला फक्त बुद्धिकळाचे मूलभूत नियम देण्यात आले. पुनर्बलन शिक्षणाद्वारे स्वतःशी लाखो सामने खेळून, त्याने फक्त चार तासांत मानवी क्षमतेपेक्षा उच्च पातळीवरील पारंगतता प्राप्त केली.
  • एक सर्जनशील क्रांती: AlphaZero ने पारंपारिक “कॅल्क्युलेटर'सारखे खेळले नाही. त्याने अत्यंत आक्रमक, सर्जनशील आणि अंतर्ज्ञानी शैली अवलंबली, जी दीर्घकालीन स्थितीजन्य दबावासाठी अनेकदा सामग्री बलिदान करण्यास तयार होती. यामुळे हे सिद्ध झाले की यंत्रे केवळ मानवांपेक्षा वेगाने गणना करू शकत नाहीत, तर खेळाची कला आणि सर्जनशीलता देखील पुन्हा शोधू शकतात.