Design “Top” (canhão) sul-eslavo
Na tradição sul-eslava, a iconografia da torre muda da arquitetura para a artilharia. Como a peça é chamada de Top (que significa “Canhão”), muitos designs regionais, como o famoso conjunto Subotica, abandonam as ameias tradicionais de uma torre de castelo. Em vez disso, a peça assume uma forma cilíndrica ou cônica com um topo côncavo, semelhante a uma xícara, que lembra o cano de um canhão. Essa evolução reflete as camadas linguísticas e culturais exclusivas dos Bálcãs, onde as influências turcas, eslavas e austro-húngaras geralmente dão às peças nomes duplos, como Top e Kula (Torre). Essa interseção cultural destaca como o xadrez serve de ponte entre diferentes épocas históricas e sociedades.
Torre de Nishapur (Rukh)
Esta peça de pedra de Nishapur é uma antiga Torre, originalmente conhecida como Rukh. Embora a parte superior dividida do bispo moderno seja muitas vezes atribuída erroneamente às presas de peças de elefantes antigos, na verdade era a torre tradicional que apresentava esse espaço proeminente entre duas bordas altas. Essa silhueta em forma de V era uma representação abstrata de uma carruagem, destacando a linguagem de design geométrico que definia os primeiros jogos de xadrez persas e mediterrâneos.
ŞAHÎ: peça da torre: Shahrukh
Shahrukh, nomeado em homenagem ao filho do comandante e mestre de xadrez Timur, significa ”governante, mestre e magnífico das torres”. Shahrukh tornou-se um importante patrono da ciência, da cultura e da arte. O termo “Rukh” significa carro de guerra e evoluiu para “roca”, que significa torre em espanhol e italiano, o que influenciou os designs das peças de xadrez. A peça Şahruh incorpora as rodas de um carro de guerra, os tijolos de uma torre, o cano de um canhão e a âncora de um navio.