Deep Blue vs. Kasparov: Makinen nagusitasunaren egunsentia

 

1997an, munduak gizaki eta makina arteko harremanaren alorrean mugarri historiko bat ikusi zuen. IBMek garatutako superkonputagailua Urdin sakona indarrean zegoen Munduko txapelduna garaitu zuen, Garry Kasparov, sei partidako serie batean. Hau izan zen lehen aldia ordenagailu batek munduko txapeldun bat garaitu zuena torneo-estiloko partida batean, denbora-muga estandarren pean.

 

Indar gordina: Deep Blue hardware espezializatuaren maisulana zen, segundo bakoitzeko 200 milioi posizio kalkulatzeko gai zena.

 

Simboliko garaipena: Partidu honek adimen artifizialaren mundu-mailako pertzepzioa aldatu zuen. frogatu zuen gizakiaren intuizioa sakona bada ere, makina baten kalkulu-abiadura hutsak garaiko estrategia-gogo handiena gainditu zezakeela.

Stockfish: Maisu handien analisiaren demokratizazioa

Arrantzako arrain izoztu Munduko iturburu irekiko xake-motorreik indartsuena da. Iraganeko superkonputagailu esklusiboekin alderatuta, Stockfish doakoa da eta denontzat eskuragarri dago, zaletu amateurretatik munduko mailako maisu handietaraino.

  • Mundu mailako estandarra: Motorren sailkapen-taulen goialdean etengabe kokatuta, Stockfish jokoaren analisia eta estrategiaren garapenerako tresna ezin hobea da.
  • Eboluzio Nerborala: Jatorriz klasiko “bilaketa eta ebaluazio” algoritmoetan oinarrituta, Stockfishen bertsio modernoek orain erabiltzen dituzte NNUE (Eraginkortasunez eguneratu daitezkeen sare neuronalak). Fusion honek aukera ematen dio kalkulu-abiadura masiboak konbinatzeko posizio konplexuen ulermen sakonago batekin, ia gizakiarena bezalakoa, eta ELO sailkapen bat lortzeko askoz gorago 3500.

AlphaZero: Makina-intuizioaren eta sormenaren aroa

Google-ren DeepMind-ek garatutako AlphaZero-k adimen artifizialari buruzko gure pentsamoldea eraldatu zuen. Aurreko motorrek programatutako arauen bidez gizakiek “irakasten” zituzten bitartean, AlphaZero autoikasketa-sistema bat zen.

  • Tabula Rasa (Hasieratik): AlphaZerori xakearen oinarrizko arau soilak besterik ez zitzaizkion eman. Indar-ikaskuntzaren bidez bere buruarekin milioika partida jokatuta, lau ordutan lortu zuen xakean giza maila gainditzen zuen maisutasun-maila bat.
  • Sorkuntza Iraultza: AlphaZero ez zen jokatu kalkulagailu tipiko baten moduan. Estilo oso erasokor, sortzaile eta intuitibo bat ekarri zuen, askotan materiala sakrifikatuz posiziozko presio luzerako. Horrek frogatu zuen makinek ez zutela gizakiengandik azkarrago kalkulatu besterik ezin zutenik, baizik eta jokoaren artea eta sormena berrasmatu ere egin zezakeela.