Deep Blue vs. Kasparovs: Mašīnu dominances sākums.

 

1997. gadā pasaulē notika vēsturisks pavērsiens cilvēka un mašīnas attiecībās. IBM izstrādātais superdators Deep Blue uzvarēja pašreizējo pasaules čempionu, Garijs Kasparovs, sešu spēļu sērijā. Šī bija pirmā reize, kad dators bija uzvarējis pasaules čempionu turnīra tipa mačā ar standarta laika kontroli.

 

Brute Force Power: Deep Blue bija specializētas aparatūras šedevrs, kas spēja aprēķināt 200 miljonus pozīciju sekundē.

 

Simboliska uzvara: Šis mačs mainīja globālo priekšstatu par mākslīgo intelektu. Tā pierādīja, ka, lai gan cilvēka intuīcija ir dziļa, mašīnas skaitļošanas ātrums var pārspēt laikmeta lielāko stratēģisko prātu.

Zivju krājumi: Lielmeistaru analīzes demokratizācija

Stockfish ir pasaulē jaudīgākais atvērtā koda šaha dzinējs. Atšķirībā no pagātnes ekskluzīvajiem superdatoriem Stockfish ir bezmaksas un pieejams ikvienam - no amatieriem līdz pasaules klases lielmeistariem.

  • Globālais standarts: Pastāvīgi ierindojoties dzinēju līderu topu augšgalā, Stockfish kalpo kā lielisks rīks spēļu analīzei un stratēģijas izstrādei.
  • Neironu evolūcija: Sākotnēji balstoties uz klasiskajiem “meklēšanas un novērtēšanas” algoritmiem, mūsdienīgās Stockfish versijas tagad izmanto. NNUE (efektīvi atjaunināmie neironu tīkli). Šī sintēze ļauj apvienot milzīgu aprēķinu ātrumu ar padziļinātu, gandrīz cilvēkam līdzīgu “izpratni” par sarežģītām pozīcijām, sasniedzot ELO rādītāju, kas ievērojami pārsniedz. 3500.

AlphaZero: mašīnu intuīcijas un radošuma ēra

Uzņēmuma Google DeepMind izstrādātais AlphaZero revolucionizēja mūsu priekšstatus par mākslīgo intelektu. Ja iepriekšējos dzinējus “mācīja” cilvēki, izmantojot programmētus noteikumus, tad AlphaZero bija pašmācības sistēma.

  • Tabula Rasa (No nulles): AlphaZero tika doti tikai šaha pamatnoteikumi. Spēlējot miljoniem spēļu pret sevi, izmantojot pastiprinātas mācīšanās metodi, tas tikai četrās stundās sasniedza pārcilvēcisku meistarības līmeni.
  • Radošā revolūcija: AlphaZero nespēlēja kā tipisks “kalkulators”. Tā ieviesa ļoti agresīvu, radošu un intuitīvu stilu, bieži vien upurējot materiālus ilgtermiņa pozicionāla spiediena dēļ. Tas pierādīja, ka mašīnas var ne tikai rēķināt ātrāk par cilvēkiem, bet arī “no jauna” izdomāt pašu spēles mākslu un radošumu.